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    追劇神器Netflix智慧襪 幫關電視 不錯過劇情

    擅長製作與行銷內容的美國影音串流營運商Netflix,體貼觀眾追劇到深夜,可能電視沒關就睡著,所以發明Netflix Socks,即便睡著了,節目會自動關閉,隔天醒來想繼續看片,也不用重新倒帶。但是觀眾沒辦法購買這項產品,必須在Netflix網站自學製作方法,運用少許電子知識動手做。

    Netflix提供服務給全球五十個國家和地區,全球訂戶超過六千五百萬人,主打網路即時串流看片,未來多數節目都配上中文字幕,訂戶能透過平板、手機、智慧電視、桌機、連接網路的機上盒看節目。

    Netflix在網站鼓勵用戶動手做,襪子內建的感應器有加速儀,能探測使用者持續動作的時間,如果偵測到使用者打盹了,襪口的LED燈會閃紅光,告訴用戶即將發送暫停訊號到電視,此時用戶可以阻止訊號發出。但如果襪子偵測到使用者很久沒動作了,就會直接發送訊號到電視,暫停節目。

    向來不按牌理出牌,打破常規市場的Netflix,已經不是第一次鼓勵用戶動手做了。Netflix也曾教導觀眾製作「Netflix and chill」按鈕,按下去之後會調暗用戶的智慧照明系統,同時打開Netflix應用程式,立刻讓人進入觀影情境。

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    資策會:金融科技3大趨勢 電子支付 IoE應用 API經濟

    根據資策會產業情報研究所(MIC)觀察,2016年全球金融科技(Fintech)產業,在「雲端運算、智慧分析、行動商務、社群媒體」等新興科技的商業化整合應用逐漸成熟的態勢下,將引領應用趨勢朝萬物聯網(IoE)環境的商業模式發展。此外,透過「授權與身分認證技術的提升、政府推動開放資料政策」將會加速金融業的API經濟發展,帶動創新金融服務業的發展,也會與消費性產業產生更多元的連結。

    金融科技勢不可擋 支付成發展重心

    根據資策會MIC分析全球主要的研究資料發現,2014年全球金融科技創投金額成長201%,其中美國創投金額約占全球創投金額的80%,其中超過50%的資金投入支付產業。

    2015年上半年,全球已揭露的192件金融科技併購事件中,併購金額最高的前10個案件中,就有6個案件與支付相關,包括PayPal併購Paydiant、Optimal Payments併購Skrill及Snapdeal併購FreeCharge等。這6件併購案的總金額約為105億美元,占整體併購金額55%,顯示支付產業已成為發展重心、各家業者必爭的技術。

    資策會MIC資深產業分析師童啟晟分析,觀察金融科技支付類業者,以網路商務與行動商務,所衍生的電子支付解決方案業者,最受到投資人的肯定,其關鍵成功要素在於擁有可適當融入現有金融體系的商業模式,協助傳統金融支付機構,尋求改善客戶體驗的機會,以彌補傳統金融服務的不足,顯示金融科技的核心價值不是在顛覆,而是要提供完善的金融服務體驗。

    Fintech朝IoE整合 實現業務價值

    隨著資通訊科技發展,金融科技產業在「雲端運算、智慧分析、行動商務與社群媒體」等新興科技的商業化整合應用逐漸成熟。「雲端運算」強化「智慧分析」的分析效能,「智慧分析」則結合「行動商務」與「社群媒體」,在現有網路平台基礎上提高人才流、物流、資訊流與資金流的訊息匹配效率。

    資策會MIC資深產業分析師童啟晟表示,未來金融科技產業將持續結合新興物聯網裝置與智慧裝置應用,將人、物件、資料,以及現存業務流程重新進行系統性設計整合,在提升營運效率、創造嶄新價值的過程中,同時豐富服務提供者與消費者經驗,實現金融業務的核心價值。

    金融業API逐步開放 加深消費性產業應用

    萬物聯網(IoE)影響人類的經濟與生活型態,出現對新興資通訊科技所主導的新形態商業與金融服務需求,包括更即時性、個性化、生活化的服務內容,更便捷、互動性更佳的服務通路,以及阻礙更低的服務門檻等。

    為因應這樣的需求趨勢,全球金融業者皆以網路與行動平台為基礎,積極連結每個消費性產業的異業聯盟,透過API結合外部開發商,打造廣泛的創新金融服務。資策會MIC資深產業分析師童啟晟表示,透過API開放式創新,金融業可以大幅提升組織內部與外部資源的整合效率,同時加深消費性產業應用,滿足消費者生活化的金融服務體驗。

    IDC:2016台灣科技趨勢十大預言

    研調機構IDC發佈對2016年台灣市場的十大ICT預測。在技術不斷創新加速下,第三平台技術的深入應用已逐步促動產業正向質變,不過快速的市場變動也為企業帶來挑戰。IDC台灣研究總監江芳韻表示,在技術與市場的高速變動下,台灣企業正面臨著必須轉型的壓力。預計未來的IT投資將逐步轉向能協助企業進行數位創新及數位轉型的平台技術與應用,透過建構新的營運模式協助企業得以回應快速變動的市場。

    預計2016年市場將受到下列十大趨勢影響:

    (1) 2016年台灣資訊支出將達0.86%增長,加速數位轉型將是企業競爭關鍵

    IDC預測2016年台灣資訊科技總體支出將達兩百二十五億美元,其中電信服務仍佔大宗超過五成,資訊科技硬體支出八十三億美元,軟體支出十一億美元,資訊服務支出十五億美元。因應企業成長需求,IDC預期2016年台灣企業將加速數位化轉型並持續增加其IT預算及支出,並將導入更多創新的技術應用及營運模式以建構企業競爭力。

    (2) 智慧聯網深入垂直應用領域,2016年產值將突破兆元

    在政府機構的大力推動、物聯網技術與產品服務的日趨成熟,以及台灣企業積極透過物聯網技術深化產業競爭力等三股力量推動下,IDC預估金融、製造、運輸等產業及智慧城市在2016將出現更多元深化的智慧聯網應用。金融服務產業方面,在主管機關 – 金融監督管理委員會的推動下,金融與保險產業將出現更具創意且跨產業的智慧應用,包括生物辨識付款(Biometric Purchasing)服務,按使用量付費的保險服務(Usage Based Insurance;UBI)等。在製造業方面,預計自動化系統設備落實智慧工廠(Smart Factory)應用,以及串聯監控系統(SCADA)、製造執行(MES)與企業資源管理(ERP)等資訊系統而生的智慧管理(Intelligent Management)等應用將成為主力。智慧城市方面預計也將出現更多具區域特色的城市方案。隨著智慧聯網應用的蓬勃發展,IDC預估2016年台灣智慧聯網應用市場規模將較今(2015)年成長9.8%,達到新台幣1兆206億元。

    (3) 電子商務應用大躍進超過30%企業將投資電子商務平台服務

    雲端運算、行動與社群等新科技的崛起不但影響了消費者行為,也加速了企業佈署多元電子商務平台的腳步。IDC預估將有超過30%的台灣企業將在2016年優化(行動)電子商務平台以與顧客進行更細緻的互動。其次,因應中國光棍節與美國感恩節帶動的電子商務熱潮,包含製造、食品與零售服務等企業皆積極透過加入電子商務平台、或者是直接與電子商務平台業者介接等方式擴展海外版圖、搶佔龐大的跨境電子商務商機。

    值得特別注意的是,由於電子商務涉及的線上銷售流程與實體銷售流程不盡相同,IDC預估,當線上銷售成績達到一定的水準後,將會帶動相對應的企業應用軟體服務投資,包括訂單管理(Order Management)、財務管理(Financial Management)與行銷服務(Marketing Services)等皆是值得關注的潛在應用服務。

    (4) 混合雲將引領企業IT市場成長, 佈署模式朝多元發展

    隨著雲服務發展的日益成熟,企業對於雲服務的採用意願亦逐漸成長,IDC預期未來有超過85%的台灣企業將規畫雲的相關佈署,其中超過五成企業將佈署混合雲(Hybrid Cloud) , IDC預期混合雲的推動與發展將引領台灣後續企業IT市場發展。而未來在混合雲的(Hybrid Cloud)佈署模式上,IDC預估因應個別企業本身需求的不同,後續混合雲佈署模式將朝多元化發展,主流佈署模式將至少包含三類 : 因應外部公有雲介接的應用發展模式 (Application Level), 因應跨國企業快速佈署的擴散模式 (Bursting Infrastructure)以及因應供應鏈業者資料分享與交換的資料管道模式(Data Tunnels)等。

    在應用軟體市場部份,隨著SaaS與PaaS業積極進入與深耕台灣市場,加上套裝軟體業者策略性將雲端做為銷售的主要管道之一下,IDC預期2016年台灣SaaS與PaaS市場將維持近兩成的成長率 ;而在企業資料中心基礎設施市場部份(伺服器與企業存儲系統),在安全與資料控管等因素考量下,台灣企業仍維持穩定的資料中心基礎設施建置與擴充需求,因此即便IDC預估2016年台灣IaaS市場將達近四成的成長率,然企業仍未縮減對於本身資料中心的投資,預估明年相關市場將較今年成長3%。

    (5) 虛擬實境裝置與擴增實境進入發展元年

    在經過了多年的努力與研究,市場上終於開始觀察到相對成熟且可進入商業化的虛擬實境與擴增實境產品或商業應用,部分廠商並預計在2016年將產品進入量產的階段。雖然過去市場上曾出現過虛擬實境或擴增實境的相關應用與產品,但受限於裝置設計、技術成熟度、硬體價格、應用內容等層面無法兼顧,以致產品多遭遇失敗或僅有短暫生命週期。隨著軟硬體在規格及技術上的進步與提升,裝置設計上的限制已有諸多改善,另外在影像內容、解析度、即時反應、互動技術上也較過去均有長足進步;而頻寬的增加,更能豐富線上資訊和內容的搭配與取得。 IDC預期2016年可視為虛擬實境裝置及擴增實境應用的元年,在全球與台灣的消費性市場均可見到多樣化的虛擬實境裝置上市,目標鎖定消費市場。而擴增實境則多專注於企業垂直市場的應用,由企業端導向相關的消費者與使用族群。

    (6) 第三平台深化應用將趨動開放原始碼軟體服務市場興起

    隨著雲端、巨量資料分析、行動、社群與物聯網應用等第三平台的興起,全球正掀起一波數位轉型浪潮,無論是領先企業還是市場追隨者皆積極評估、導入所需的第三平台技術。值得特別注意的是,由於雲端、巨量資料分析與物聯網應用等第三平台技術仍在持續不斷的演進,有許多新技術與標準都是由開放原始碼軟體社群發起,例如OpenStack雲端作業系統、Docker雲端開發與維運平台、Hadoop巨量資料儲存架構與Spark叢集運算分析引擎等,以及市場上出現許多可以提供已開放原始碼軟體為核心的雲端與巨量資料分析服務,IDC預估將有超過15%的台灣組織將於2016年陸續採用以開放原始碼軟體服務為核心的第三平台應用服務,相關市場將亦將逐步拓展。

    (7) 4G滲透率將突破六成視訊服務及應用將成為發展主力

    在電信吃到飽資費吸引3G高用量用戶遷移下,2015年底全台4G滲透率已接近四成。IDC預計2016年全台4G滲透率可一舉突破六成,超過3G和2G用戶數的加總,成為台灣電信市場的主流技術規格。在資費方面,鑒於國內三大業者之間的激烈競爭,主要業者仍以市占率為首要目標,以及現有4G網路骨幹頻寬仍充足等條件下,IDC預期2016吃到飽資費續推的可能性極高。而由於4G LTE提供更充沛的頻寬,隨選視訊和影音串流占網路流量比重日益增加的情況下,主要營運商也推出自有的影音娛樂平台,一方面挹注加值服務的營收,另一方面對於客戶黏著度的提升也有正面的效果。IDC預期未來4K高畫質影音串流,行動電視轉播,多媒體企業通訊和遠端遙控與監視等相關應用會日益普及,這些將是營運商往後數年主推的4G服務應用。

    (8) 行動裝置的普及與規格升級加速企業行動化與消費市場多元應用

    行動裝置如智慧型手機、平板電腦、與筆記型電腦在2015年持續在各自領域創造市場亮點。在智慧型手機方面,大尺寸、高性價比的手機成為2015年推動換機需求的主力。而強調輕薄、高效能、低耗能的筆記型電腦及二合一平板電腦,同樣為低迷的電腦市場注入強勁動能。另一方面,由於個人行動裝置已深入多數人的工作與日常生活中,加上手機與平板等相關硬體規格上的提升,除了可視為另一波消費者換購新機的推力,預估也將觸發更多藉由手機與平板等裝置為媒介的商機,引領企業更加快速度投入行動裝置相關的應用研發,IDC預期在2016年將會有更多企業端的應用服務開展,藉助行動裝置本身硬體規格的提升,搭配內建傳輸及感應器等的應用,提供更多元性的服務,便於快速貼近其客戶需求,與拓展相關業務領域及營收。

    (9) 企業數位轉型帶來資安威脅新挑戰風險控管意識提升刺激企業強化資安投資作為

    如何評估新興IT技術並導入相關應用已成為目前企業IT主管的主要工作任務之一,而伴隨著新技術應用的導入,也增加了企業在資安與風險管理上新的威脅與挑戰。如何在新IT導入與企業資安中間取得一個平衡點,將成為後續一年台灣企業發展的重要課題。IDC預計資安是台灣企業後續一年最重要的IT技術投入項目,其中如何縮短入侵與攻擊的發現時間、強化偵測與預警能力以及簡化管理流程,將成為企業後續最迫切強化的技術項目。 而在企業管理層面上,為了因應日漸頻繁的資安攻擊威脅,投入更多資源以強化內部資安控管已經成為台灣企業的普遍共識,此外未來一年中也會有越來越多台灣企業,將資安列為後續高層主管KPI評鑑的項目之一。

    (10)  遊戲化/電競為個人運算裝置注入活水

    近年來遊戲產業蓬勃發展,豐富與不斷創新的遊戲內容持續刺激與帶動個人運算裝置市場中對遊戲化的需求,其中在電競筆電上的發展尤為明顯。過去電競筆電對於整體個人運算裝置市場而言一直都是小眾市場,但在行動化需求增加,且筆電效能與規格逐漸提升,售價下降,漸能與桌上型電腦競爭下, IDC預期未來電競筆電將在個人運算裝置中逆勢成長,並將在2016年突破筆電市場10%總出貨量。另為因應成長中的高階玩家對於遊戲體驗有較高的要求,細緻與高效能的遊戲畫面運算能力將為電競筆電最不可或缺的條件之一,因此也將帶動市場高階處理器與顯示卡需求,為現今發展穩定的個人運算裝置市場注入活水。

    富士通小熊社交機器人 擬真照護銀髮族

    位於川崎市的富士通研究所,開發小熊社交機器人,它能表達豐富的情感,觀察人類的眼神以做出反應,科學家希望這個機器人,能照護銀髮族與幫助孩童進行感性教育。

    以下為nippon.com介紹三隻小熊機器人的內容:

    三隻小熊個性大不同

    小熊的開發者渡邊一郎表示,三隻小熊性格差異甚巨,一隻活潑開朗、一隻內斂穩重、一隻靦腆怕生。

    也因為它們的性格不同,表現出來的反應也都不一樣。

    舉例來說,在養老院的娛樂活動中,活潑開朗的小熊會做出誇張的動作,營造歡樂氣氛。

    三百種動作和表情 模擬自然生物

    小熊社交機器人內部裝設十二台馬達,這些馬達組合運轉後,能表現超過三百種的動作。裝置在鼻子內的小型網路攝影機,可以捕捉到被視者的臉孔,從而讀取對方反應並回應。機器人還裝有觸摸和握手感測器,可以感知他人的動作和握手反應。與機器人相連的電腦上,還可根據網路攝影機和感測器偵測到的外部訊息,控制馬達運轉。讓機器人可以配合他人反應,與人溝通。研究人員更能依據用戶的需求,改變機器人的服務內容。

    陪伴銀髮族的好朋友

    渡邊一郎強調,小熊機器人可以防止長者跟社會隔絕,增加長者的社交生活。此外,小熊機器人也能把拍攝到的長者影像,傳輸給跟長者分開生活的家人。」

    小熊機器人在國際性的展示會裡,得到了許多注目。富士通研究所正以銀髮族為目標,繼續做驗證性的實驗。

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    限定西雅圖試驗 UberHOP搶當捷運 公車

    《商業內幕》(Business Insider)頭條報導,Uber十二月八日在西雅圖推出試驗性的服務UberHOP,汽車將在預先設定的位置接送乘客,類似公車與捷運提供的運輸服務。

    UberHOP的乘客必須依照指令,到達指定地點跟駕駛和其他乘客碰面,至於下車地點,也是預先決定。

    Uber的西雅圖分部總經理史迪格(Brooke Steger)表示,UberHOP將在尖峰時間提供服務,定在早上七點至十點,還有下午四點至七點。UberHOP是一項實驗性質的服務,並不會取代目前的UberPOOL。

    在西雅圖實驗的原因有二,其一,西雅圖的居民較能接受新科技。其二,西雅圖的交通問題非常嚴重,時常發生道路堵塞,而且現有的道路擴充空間,也相當有限。Uber試圖讓民眾放棄開車,選擇其他交通方式,進而減少路上的汽車。

    Uber找出西雅圖最熱門的乘車路線,初期訂出三條路線,在未來也計劃增加新的路線。

    史迪格深信,這項服務還能與城市的運輸單位合作,共同規劃運輸人潮的路線。舉例來說,當區內某路線的公車停駛,Uber就能協同幫忙,用高效率的方式運載乘客。

    共乘服務一直是Uber努力執行的業務,執行長卡蘭尼克(Travis Kalanick)深信,UberPOOL將能扭轉這項產業的發展趨勢。

    愛立信消費趨勢報告:5年內人工智慧取代手機

    代表瑞典電信設備製造商愛立信(Ericsson)的研究人員,對四十個國家的十萬名消費者進行調查,出具一份宣稱能代表十一億人口觀點的消費趨勢報告,內容令各界震驚,行動科技將在五年內,被人工智慧取代,許多消費者也相信,智慧型手機將在五年內消失。

    研究人員昂斯卓(Rebecka Cedering Ångström)表示,半數受訪者認為,智慧型手機沒有想像中那麼實用,尤其開車或煮菜時很不方便,有時候手機的螢幕也不太好用,因此智慧型手機五年內就會過時。

    昂斯卓也預測,未來科技的娛樂性會更強,她說:「想像去看足球賽,可以自由地選擇球場任一看台,或直接在球場上觀賽。」「還可以透過虛擬實境的方式去購物、試穿鞋子,看鞋子合不合腳」。
    另一位研究人員比永恩(Björn)表示,有些趨勢或許看起來很未來,但消費者對虛擬實境、人工智慧,或者植入居家與人體內的網路等互動模式,具有濃厚的興趣。這意味著新型消費產品即將出現,甚至轉變產業的發展趨勢。

    愛立信《2016年10大熱門消費趨勢》(10 Hot Consumer Trends for 2016):

    一 生活網效應(Lifestyle Network Effect)
    由於使用網路服務的人口增加,4/5受訪者體驗到網路服務的好處與影響。目前全球1/3的消費者,已經參與許多形式的共享經濟。

    二 串流網民崛起(Streaming Natives)
    比起其他年齡層,青少年每天花許多時間觀看YouTube的影片。十六至十九歲的青少年裡面,有46%的人天天看YouTube超過1小時。

    三 人工智慧結束螢幕時代(AI Ends The Screen Age)
    未來人工智慧的技術,將不需要透過智慧型手機的螢幕,就能跟物件互動。1/2使用智慧型手機的受訪者認為,五年內智慧型手機就會被淘汰。

    四 虛擬成真(Virtual Gets Real)
    消費者希望虛擬科技,能應用在打電話、看運動比賽等日常活動上。44%的消費者甚至希望,列印出可以食用的食物。

    五 能感應的住宅(Sensing Homes)
    55%的智慧型手機使用者相信,在五年內,住屋的磚頭可內嵌感應器,監控漏水、發霉、電力的問題,這意味著智慧住宅的概念,恐怕需要重新思考。

    六 智慧通勤族(Smart Commuters)
    通勤族希望有效地運用時間,在通勤過程中,不是被動、消極地移動著。86%的受訪者希望,能夠使用個人化的通勤服務。

    七 社群急難救助(Emergency Chat)
    社群網站很可能成為連絡急難救助單位的熱門工具。60%的消費者,對災難情報用途的app很感興趣。

    八 體內感應器(Internables)
    放置體內測量健康狀況的感應器,可能成為新的穿戴式裝置。80%的消費者希望透過科技,加強聽覺、視覺、記憶等感知能力。

    九 無所不駭(Everything Gets Hacked)
    目前多數智慧型手機的使用者相信,病毒跟駭客攻擊不會消失。1/5受訪者表示,比較能信任可解決駭客問題的企業或組織。

    十 網民記者(Netizen Journalists)
    消費者在網路分享大量的資訊,他們相信這麼做會增加在社會上的影響力。超過1/3的消費者表示,在網路上揭發不實的企業,都比去警察局報案有效。

    日本7-11販賣新世紀福音戰士智慧型手機 限量3萬台  

    7-11於20日召開記者會,發表即將發行以人氣卡通『新世紀福音戰士』為主題的「EVANGELION Smartphone(福音戰士智慧型手機)」。且將是7-11首支SIM FREE智慧型手機,11月2日10點01分起在全國各門市接受預約,限量3萬台售價日幣84,240。

    迎接新世紀福音戰士系列作品上映20週年而推出的紀念手機。手機機身漸層色彩浮現福音戰士初號機模樣,並有特製APP每天追加新的,共365組新世紀福音戰士佈景主題。聲音部分收錄劇中所使用的21種效果音,並新錄製34種零、明日香、美里、Pen Pen的聲音,且其中20種只要在活動app過關就能得到。採分批供貨首批為5,000台,其餘25,000台將於明年4月下旬到貨。

    同時並販售零、明日香、薰等身大的公仔三種,限定各15隻售價172萬8,000日幣,如欲購人數過多將採抽籤方式決定。

    資料來源:

    綠色運動 – 比智慧型手機還便宜的電動單車Storm

    很多時候,創意的點子往往源自於解決自己的需求。

    週末的早晨,黑咖啡搭配上剛出爐的可頌麵包,與三五好友們來一場單車之旅,將平日的瑣事暫時拋開,美好的一天就此開始。

    Storm Sondors不論對海上或陸上的運動都樂此不疲。然而,意外車禍後,他的行動力從此受到限制,嗜衝浪如痴的Storm苦惱於如何在不影響傷勢的情況下,如何自力前往海邊?電動單車Storm的發想就此誕生。

    熱愛戶外運動的Storm Sondors

    有製造及工業設計背景的Storm,曾協助過麥當勞的玩具設計,我們而熟能詳的快樂兒童餐的玩具模型,搞不好也是操至Storm之手。Storm在香港工作的期間,對於亞洲的製造供應鍊網絡相當熟悉,各種經驗讓Storm開始決定投入電動單車的設計。

    電動單車以Storm為命名,採用了全地形輪胎,不論是在山間道路、鄉間小徑、海邊沙地及一般平面道路,騎乘Storm皆能從容應付。Storm電動單車使用輕量的鋰電池,搭配高達380瓦特的電動機,最高時速可達至20英哩(約32公里/小時),其重量僅僅為45磅(約2公斤),單次電動單車Storm充足電池的時間只需花90分鐘,充電後約可行駛30至50英哩(約48-80公里)。

    目前Storm電動單車提供四種顏色供使用者作選擇,分別有黃色、藍色、綠色及黑色。

    目前Storm在募資平台上,已募得3168210美金(約台幣95046300),遠高於原先設定的75000美金(約台幣2250000)的目標,前景可說是一片看好。官網上現時預購一台Storm的早鳥優惠價格為499美金(約台14970),原價則為599美金(約台幣17970元),比一台蘋果iPhone 6 Plus還要便宜。

    現在訂購將於三月開始量產,有興趣的朋友們預計五月份就有機會駕馭Storm馳騁於山林原野,體驗不同的單車樂活生活。

    資料來源:《》

    作者:Alfee Tung

    智能科技:手機變身拍立得 照片還會自己動耶!

    擁有一台隨拍隨看的拍立得是很多人的小小願望,不論是聚餐、出遊或是自拍,一張真實照片在手,快樂的感覺一定比氾濫的數位照片多一點!

    近來相機的功能逐漸被智慧型手機所取代,那麼拍立得呢?

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